爱游戏平台-《仙剑奇侠传5前传》玩家详细评测 场面华丽细节仍需改进

《仙剑5前传》作为《仙剑5》背景20多年前发生的故事,爱游戏平台 故取名为前传。爱游戏平台 姚仙在采访中表示,此次前传与《仙剑5》在基于同一套3D引擎,并在此基础上做出了相当大的革新,无论是企划、人设、画面都投入了大量的人力财力,还加入了机关、解密、迷宫、支线剧情等新颖玩法,试图将更为完美的仙剑作品展现在玩家面前。

对于创新之处,姚仙表示《仙剑5前传》在战斗系统方面做出了很大改进,会带来耳目一新的效果,而具体的操作方式需要玩家在自主游戏中体验。此外,玩家可操纵的角色数目相当庞大,除了目前公布的角色以外,还会陆续公布新角色,希望让玩家在选择不同类型的人物的游戏过程中,体会到更多的乐趣。

《仙剑5前传》玩家详细评测 场面华丽细节仍需改进

评测前言

以下评测只代表笔者客观看法,部分言语纯属制造诙谐气氛,绝无任何讽刺该游戏的举动,该评测只供玩家用于参考,更多细节还需玩家进入游戏亲身体验,祝大家游戏快乐,谢谢。

《仙剑5前传》玩家详细评测 场面华丽细节仍需改进

一、游戏评测

游戏内容:

比起前作,本作内容丰富程度有所提高,可见7G游戏包里面不单单只是依靠音乐和对白撑出来的,看出制作商的用心。在游戏刚开始,根据对白了解到本作主角为夏侯瑾轩,也了解了大概的游戏背景,利用街头卖艺的方式巧遇另外两名主角瑕、谢沧行,发生了一件有趣的故事,为后面的见面埋下伏笔,主角夏侯瑾轩回家后遇见本作第四位出现的主角姜承,随后共同前往品剑大会,在去的途中当然少不了妖魔鬼怪的扰乱,后续如何?自己玩就知道了~

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剧情结构:

上下搭配合理,从刚开始玩,笔者已经有些入迷了,吸引我的就是想知道下一个剧情会发生什么,这也是仙剑的魅力之一。

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游戏任务:

在进行主线任务之余会巧接支线任务,巧妙穿插两者关系,例如,准备出城时遇到海鲨帮少帮主离家出走前往品剑大会拜师。

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游戏界面:

刚打开游戏,既是以船港为背景的游戏选项主页面,在这代中的选项上,多了“曲”这一个选项,让我们可以在闲暇之余,游戏休息之余欣赏具有浓烈中国风的曲目。如能在欣赏之余展现乘坐仙鹤遨游青天的画面,这会使得这一选项更具特色。

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游戏性:

对于一款RPG游戏而言,游戏性着实重要,如果剧情无趣、单一乏味,再加上耗时的回合制,会使玩家很快失去兴趣,所幸的是,本作中剧情上下连接得不错,在打上语音包后,更容易让玩家进入游戏中去,代入感十足。本作更是增加了收集卡片等小游戏,遇见神秘的软星包子拿到丰富的奖励,也让这款游戏趣味十足。战斗不单单靠速度决定一切,还包含了偷袭或被偷袭的因素。

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引擎:

本作采用的引擎与前作相同,在前作饱受争议的无法调节角度,远近也可以用了,但是镜头的自动调节导致时远时近,有时还被树叶挡住等问题,有待加强,在城镇中走路也是极为困难,墙面也能点,所以笔者还是采用键盘走路,让我更郁闷的是,主角夏侯瑾轩走路实在是太慢了。都得按Tab切换至其他角色走路。

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二、画面评测

主角造型:

本作主角穿衣较为唯美,穿衣风格与其性格相似,夏侯瑾轩的儒雅书生风,瑕那身衣服就感觉是耍杂技卖艺的,与相遇情形一样,谢沧行穿衣简单豪迈,袒胸露乳,一看就知道力大如牛,较为粗俗,姜承那一身装扮看上去就感觉是武艺高强的保镖,紫色装扮的他多一丝冷酷,少一丝欢笑。

 

《仙剑5前传》玩家详细评测 场面华丽细节仍需改进物品造型:

物品造型与前作相似,增加了称号栏,武器依然可以加入符文。夏侯瑾轩武器为毛笔,瑕武器为双剑,谢沧行武器为大剑,姜承武器为拳头上绑把匕首的玩意~~暮菖兰武器为长剑。

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怪物造型:

不亏是怪物,长得确实怪。前面大部分怪物都是花。第一关的BOSS硬是耗了笔者接近半小时,狂回血。

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城镇造型:

城镇建筑明显增多,在这款不吃显卡的游戏中,全开的效果下更能体现出中国古代建筑独特之处,在一砖一瓦上,更能看出制作方的仔细,在民居与夏侯府的对比中也能看出,高富帅与屌丝的区别,当第一眼看见夏侯府时,游戏还会出现特写镜头,夏侯府确确实实散发出一种武林霸主的霸气及其身份显赫的感觉。

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技能效果:

比起前作明显华丽,让单一的回合制不再乏味,更带来一种生动的感觉。

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环境细节:

贴图做得不错,并没有感觉是“贴”上去的,虽然不能与国外大作相提并论,但是画面一直不是《仙剑》的主打,不同游戏有不同的吸引点,但是也能够看得出制作商还是在画面上做出了努力,光晕效果有待加强,光晕应该是朦朦胧胧数不尽的圆圈,在本作中清晰度较高。在国内,这个画质也算是数一数二了。

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战斗画面:

本作比起前作在参战方面增加多了一个人的位置,也就是4人同时参战,灭团也是4人~黄泉路上多一个伙伴~~可控人数达到10人,可在战斗中切换。合击技笔者暂时无法使用,所以暂未体验。

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视角:

一改上作丧失民意的根源——无法调节镜头远近、左右,但是依然不够完善,自动调节功能导致老是看不到路。。笔者感叹道:“这真是一把双刃剑呀”,哎……

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三、音效评测

背景音效:

荡气回肠的中国风音乐,清脆,悦耳,笔者很少听中国风的音乐,在玩本作时,总算是感受到了中国音乐的特色,配合国内数一数二的风景画面,如果还能乘坐仙鹤遨游天际中间,那样会更具有仙境的感觉。但是过场时候的音乐转换较为生硬,如能在转换过程,音量从低到高,效果应该会好很多。

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战斗音效:

充满战斗紧张、急促的音乐,配合怪物的攻击,让笔者有点儿小紧张。不过主角们被攻击时候那个叫声没有被挨打的疼痛感,特别是瑕的声音,笔者朋友还好奇的问了笔者一句,“你在玩YY游戏”?汗颜……

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四、操作评测

对于RPG回合制游戏,操作非常的简单,一个鼠标就能完成基本操作,但是由于本作依旧略差的视角,让笔者宁可选择键盘移动,也不点鼠标,也习惯按键盘“M”来看小地图,看对话时也喜欢用“空格”,唯一不好的就是,如果玩家是在玩二周目,依然无法快速略过对白与动画~估计二周目点对白都能按坏一个鼠标或者空格键,但是最浪费的还是玩家的时间。

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总体小结

本作修改了上作大部分的玩家不满意的地方,在加上吸引人的剧情,虽然仙剑迷都知道大概结局,仙剑一直都是用这样的结局,凄美的爱情(琼瑶小说),拯救某人或者事情而牺牲某人,昔日好友天各一方。但是这也算中国游戏的魅力所在,也是《仙剑》独特的魅力,也是因为这些,才能让仙剑在近20年来,一直保持人气。

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总而言之,本作看到了制作商的努力,虽然创新度不高,但是改进程度很高,玩起来不会觉得浪费时间,代入感更强,画质更好,通关后玩家依旧会沉浸在这具有强烈中国特色的仙境游戏中,回味时可以理解为看完一部电视剧或者可以说是参与了一部电视剧。

 

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