昆仑棋牌-2014年中国手游市场发展趋势报告

  由GMGC全球移动游戏联盟、深圳市南山区文化发展办公室联合主办,昆仑棋牌 正中集团、游戏之音协办的“2014全球游戏品牌峰会”于12月10日在深圳科兴科学园开幕。昆仑棋牌 此次大会以“品牌之道,洞察未来”为主题,从各个热点角度切入,聚焦品牌发展核心问题,全方位描绘全球游戏品牌发展未来图景,TalkingData在GMGC 2014全球游戏品牌峰会上发布了《2014中国手游发展趋势报告》。

  会议中,TalkingData业务拓展副总裁高铎从移动游戏行业发展概况、用户行为、用户画像以及移动广告发展趋势四个方面做了一次深入的分析和总结。报告指出,2012年接触手游的人群的手游设备量只有0.7亿台,2013年有3.1亿台,增幅342.9%,预计2014年手游人群接触设备规模可达到10.4亿台。2013年6月移动游戏开发者达到1.58万家,环比增长6.3%。对比年初增长36%。卡牌、休闲、角色扮演类游戏当道,轻移动游戏仍然是主流。

  一、移动游戏用户行为

2014年中国手游市场发展趋势报告

  2014年手游人群规模快速增长,从TalkingData的报告中我们可以看到2012年接触手游的人群的手游设备量只有0.7亿台,2013年有3.1亿台,增幅342.9%,预计2014年手游人群接触设备规模可达到10.4亿台。

2014年中国手游市场发展趋势报告

  从收入规模来看,2012年移动游戏行业收入规模在50亿元,到今年移动游戏行业收入规模预计达到220亿元,两年翻了4.4倍,我们可以看到2014年手游行业的发展状态还是非常迅猛的。

2014年中国手游市场发展趋势报告

  手游市场繁荣,越来越多的开发者加入到移动游戏行业。2013年6月移动游戏开发者达到1.58万家,环比增长6.3%。对比年初增长36%。手游热度持续发展。14年Q3,移动游戏开发者增长率有回落表现,部分团队开始面临资金和产品压力等问题。

2014年中国手游市场发展趋势报告

2014年中国手游市场发展趋势报告

  玩家更青睐何种类型的游戏?TalkingData数据中心的数据表明,2014年手游市场卡牌、休闲、角色扮演类游戏当道,休闲手游最受玩家青睐,在不同类型移动游戏用户数中占比最大。在移动端,轻移动游戏仍然是主流。

  二、移动游戏用户行为

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  TalkingData业务拓展副总裁高铎表示,从游戏用户付费情况来看,角色扮演类,动作游戏,卡牌类在Android平台付费率分别为10.6%、9.1%和8.6%,iOS平台分别为9.0%、7.9%和10.4%。2014年角色扮演、动作游戏以及卡牌游戏用户付费率较高。

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